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Veuillez préciser à quel défi cous participez: Survie 1, Survie 2 ou Survie 3


Survie 3

 

Depuis deux merveilleuses années que la communauté est réunie, tout un exploit! Mais il se trouve que tous les changements effectués sur la base militaire ont attiré l'intérêt de l'armée. Ces derniers ont donc récupéré, de force, ce lot pour le réaffecté à l'armée.
Votre étrange
cousin du fils d’une tante du frère de votre sœur décide donc de vous donner, vous avez bien entendu, vous donner son bateau de croisière tout neuf! (faudrait bien le voir...) Malgré tout, un sale profiteur décide de saisir l'occasion et de vous donner ce bateau en échange de 50% de vos points.

Acceptez-vous ce bateau de plaisance?

Non-> vous conservez vos points dans le classement général.

Oui-> 50% de vos points sont déduis à votre carte de membre et vous commencez à relever un nouveau défi!

Des questions? (Où sont les règles?) (Puis-je commencer par celui-ci au lieu des autres?)

Des réponses? (Plus bas) (Oui, mais avec une carte à 0 points!)


Le nouveau but : Faire survivre 8 sims membres sur un bateau de plaisance.


Le principe :
-Vous conservez vos membres actuels, si vous vouliez les changer, il fallait le faire avant la fin du 2e défi.
-Vous téléchargez le nouveau lot. Vous transférez vos sims dans ce nouveau lot, tout en conservant votre montant dans votre ancien compte bancaire en quittant l’autre.
-N’oubliez pas de sélectionner pour les 4 saisons printemps-été-été-été, ce qui n’est pas la sélection de base du jeu.
-Vous installez les membres en utilisant l'escalier sous la partie arrière du bateau et pensez à verrouiller le portail!
-Contrairement au précédent défi, tout le monde est de nouveau réuni ensemble, utilisant la même chambre, cuisine, etc.!
-Il n'y a que 4 lits au sous-sol
-Il n'y a aucune culture prévue, ni de pêche, vous n'utilisez donc que les réserves de vos sims.
-Lorsqu’un sim meurt, il doit encore être remplacé.
-Vous ne pourrez pas modifier le lot, mais vous avez toujours accès à la section déco.

Règles :
Vous avez le droit de…
-D’acheter des bonbonnes pour rajeunir vos sims à l’aide des points d’aspiration
-D'utiliser la plante-vache sur le lot
-De saluer les passants, sans les laisser entrer, pour qu'ils puissent être bus
-De conserver les poissons, fruits et légumes que contenait votre inventaire du précédent défi.

Vous ne pouvez pas…
-Modifier la structure du lot, ni changer les meubles d’emplacement.
-Vous ne pouvez pas ajouter d’espace pour cultiver, ils sont prohibés.
-Le mode achat/électronique est interdit, donc aucune alarme d’incendie. Les gicleurs aussi sont interdits.
-Vous ne pourrez pas remplir votre frigo une fois qu’il sera vide. En cas d'épuisement de toutes vos ressources disponibles, voir la section Pointage, partie Autres.
-Comme précisé, vous ne pouvez pas acheter de nouveaux, meubles, outre que la décoration.
-Aucune récompense d’aspiration, outre que les bonbonnes rajeunissantes.
-Le téléphone n'a pas été oublié, la maison n’en a pas.
-Pas de robot
-Profiter du bonus de départ (un sim quittant le lot) lors des  11 premiers jours. (question d'abus!)

Vous devez vous conformer à...
-Votre maison doit être habitée par 8 membres, dont vous-même, en tout temps, dès que l’un meurt, il doit être remplacé.
-Il n’y aura que 4 lits, ils est bon de prévoir en partant l’ordre des siestes. Vous pouvez aussi dormir sur les divans, pas de problème.
-Personne ne doit entrer chez vous, hormis le percepteur d’impôts. Verrouillez donc votre porte (ou supprimez la). Si un policier vient, recueillez uniquement l'amende. (Et puis, pas de bonne, pas de jardinier, pas de diseuse de Bonne Aventure, pas d'exterminateur, pas de membres du club de jardinage, surtout pas!, etc...)
-Personne ne quitte le lot.
-Aucun téléchargement permis, sauf recolors et outre que ceux contenus sur les autres membres.
-Aucun code…
-La Faucheuse ne peut être corrompue : vous ne la suppliez pas de faire revenir l’un de ces fardeaux!
-Pas plus de 2 heures sims de méditation par jour/par sim.
-Si vous avez eu des morts lors du premier défi, vous devez transporter leurs pierres tombales dans l’inventaire de l’un de vos sim et les placer sur le lot, où vous voulez.


***Pointage :

Des points bonus ont aussi été cachés dans le jeu, à vous de les découvrir!

Sur les membres constituant votre défi :
-Retirez-vous 10 points par ados constituant votre défi : car vous êtes avantagés.
-Retirez-vous 10 points pour avoir choisir un membre du top 10 général et/ou un modérateur.
liste actuelle: Mousse, Ange, Misky, Lorraine54, Hanyo, Intell (moi, arf), Zundapp, Orodruin, Wasla, Morgann, Amanda, Kaliceos, Klapoutz, HappyPhantom, jaurela, lillylatomate, melkior, Phenix, Sky et Vivi.
La raison: rétablir un certain équilibre.
***Comme précisé, toutes les règles précédentes vous excluent vous. Ex: si vous vous appelez Mousse, vous n'avez pas de pénalité de 10 points.

Sur la cause de leur mort :
-Points par mort par noyade (volontaire ou pas) –4600
-Points par mort par la faim et du feu –1500
-Points par mort inconnue (vous ne savez pas ce que c’était) –2400
-Points par mort de vieillesse -5000
-Autres morts : mouches (-200), froid (-4000), ascenseur (-2000), satellite (+40), électrocution (-1200), maladie (-1200), peur (-2400), le soleil (-3000), En avant ! (+5, normalement vous n'avez plus de commerce), les autres non mentionnées sont de –3000.
-Si le sim qui vous représente meurt, -2000, en plus de la cause de sa mort.

Pour les survivants :
-Bonus de 2500 par individus ayant vécu 21 jours (la fin quoi!)
-Bonus de 1900 par individus ayant vécu 16 jours.
-Bonus de 1500 par individus ayant vécu 11 jours.
-Bonus de 800 par individus ayant vécu 6 jours.
***Ne pas comptabiliser pour ces 4 précédents bonus les remplaçants, car sinon vous auriez plus de points en tuant vos sims...
***N’additionnez pas non plus ces bonus.
-Pour ceux qui n’auront pas survécu au premier automne, un déductible de 1000, en plus de celui pour la cause de leur mort.

Sur la durée de vie :
-Retirez-vous 2000 points par sim ayant atteint l’âge senior lors des 6 premiers jours du défi.
-Retirez-vous 1990 points par sim ayant atteint l’âge adulte lors des 6 premiers jours du défi.
-Retirez-vous 1600 points par sim ayant atteint l’âge senior lors des 11 premiers jours du défi.
-Retirez-vous 1590 points par sim ayant atteint l’âge adulte lors des 11 premiers jours du défi.
-Retirez-vous 1000 points par sim ayant atteint l’âge senior lors des 16 premiers jours du défi.
-Retirez-vous 990 points par sim ayant atteint l’âge adulte lors des 16 premiers jours du défi.
-Retirez-vous 400 points par sim ayant atteint l’âge senior lors des 21 premiers jours du défi.
-Retirez-vous 390 points par sim ayant atteint l’âge adulte lors des 21 premiers jours du défi.
-Bonus de 600 par sim n'ayant jamais atteint l'âge senior, et qui était un adulte
-Bonus de 610 par sim n'ayant jamais atteint l'âge adulte et qui était un ado

Autres
-Pour chaque relation amoureuse entre membres –100
-Pour un simple crac-crac -500
-Une femme enceinte par mégarde (la probabilité qu'un sim meurt et qu'un autre fasse crac-crac en même temps: mince ) -1000
-Pour avoir rajouté un téléphone et commandé de la nourriture et supprimé le téléphone -3000/fois

Points bonus
Des points bonus peuvent s'ajouter si vous augmentez votre niveau de difficulté en cours de jeu:
-Pour avoir supprimé un élixir de vie sans en avoir bu une goûte +800 (si vous en faites 2, +1600 et ainsi de suite)
-Pour avoir démolie la partie arrière du bateau (salon, piscine et zone au soleil+BBQ), et vendu tous les objets y étant situé +3000
-Pour avoir fait quitter le lot, via le journal, à un membre maîtrisant une compétence au complet +1 (considérez les points gagnés pour en prendre un autre) (ne peut pas être fait lors des 11 premiers jours)
-Pour avoir retiré à votre compte, à l'aide du code, une tranche de 5000 simflouz +1000/tranche
-Pour avoir supprimé la plante vache lors de 11 premiers jours, +1000
-Pour avoir été laissé sans vie dans le défi d'un autre joueur, que ce soit lors du premier ou du 2e +1100/fois
-Pour avoir supprimé une douche pendant les 11 premiers jours +300

Sur des faits divers
-Le percepteur d’impôts vous a saisi 1 objet +400
-Le percepteur d’impôts vous a saisi 2 objets +800, 3 +1200, 4 +1500, 5 +2000, 6 +2800, 7 + 8000.
-Un incendie a tué 3 membres de SimsAgora +3500 (tenez compte de la cause de leur mort)
-Un incendie a tué : 4 membres +4600, 5 membres +6900, 6 membres +10000, 7 membres +15000, tout le monde +30000
-Un voleur est passé +500
-L’incendie a brûlé l’unique frigo de la maison lors des 16 premiers jours +2000
-Si il ne pleut pas pendant le printemps +500
-Si il ne fait pas soleil pendant tout l'été +1500

-Pour s'être plaint de notre sort dans la partie d'un autre joueur -800

Que la fête sur le HANYUK commence!


 

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